Uso de la gamificación en el desarrollo de la competencia Resuelve Problemas de Cantidad en estudiantes del V ciclo de nivel primaria
Fecha
2025Autor(es)
Torres Lezama, Jorge Washington
Pereyra Sanchez, Brencis Aldair
Rocio Aguilar, Laura
Talledo Jara, Arnold Wilfredo
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
La presente monografía tuvo como objetivo analizar la influencia del uso de estrategias
gamificadas en el desarrollo de la competencia “resuelve problemas de cantidad” en
estudiantes del V ciclo de educación primaria, buscando comprender cómo la incorporación
de dinámicas y recursos como la gamificación puede mejorar la motivación, la participación
y el aprendizaje significativo en el área de matemáticas. La investigación adoptó un enfoque
de análisis documental, basado en la revisión bibliográfica de estudios recientes que
sustentan la gamificación, los cuales reconocen al estudiante como protagonista activo de
su aprendizaje. Los resultados evidenciaron que esta estrategia potencia la motivación
intrínseca, la autonomía, la cooperación y el razonamiento lógico, siempre que su aplicación
sea planificada y acompañada por un rol docente mediador. Se concluye que las estrategias
lúdicas influyen positivamente en la comprensión y resolución de problemas de cantidad, lo
que contribuye al desarrollo integral del estudiante y ofrece una alternativa pedagógica
eficaz para transformar la enseñanza tradicional de las matemáticas. Finalmente, se propone
fortalecer la formación docente en el diseño e implementación de experiencias gamificadas,
promoviendo aulas más dinámicas, inclusivas y centradas en el aprendizaje activo.




