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dc.contributor.advisorChumbile Bejar, Fredy Scoott
dc.contributor.authorDioses Reyes, July Janet
dc.contributor.authorOrejuela Urbina, Jorge Luis Eduardo
dc.date.accessioned2026-03-14T04:07:58Z
dc.date.available2026-03-14T04:07:58Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationDioses Reyes, J. J. y Orejuela Urbina, J. L. E. (2025). La gamificación como estrategia didáctica para el desarrollo de los niveles de comprensión de textos escritos en educación primaria[ Trabajo de investigación para optar al Grado Académico de Bachiller en Educación]. Escuela de Educación Superior Pedagógica Privada "ITS Innova Teaching Schooles_PE
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14360/357
dc.description.abstractLa gamificación en la educación primaria destaca como una estrategia didáctica innovadora destinada a aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes. Definida como la incorporación de elementos de diseño de juegos en contextos educativos, la gamificación transforma el aprendizaje en una experiencia interactiva y dinámica, lo que resulta fundamental en un entorno escolar cada vez más competitivo. Desde 2010, diversas experiencias han demostrado que la gamificación es efectiva para promover la participación activa y personalizar el aprendizaje. Recursos como puntos, insignias o tablas de clasificación no solo estimulan el esfuerzo, sino que también permiten al estudiante autoevaluarse y reconocer sus progresos de manera concreta. Esta retroalimentación constante resulta esencial para sostener la motivación y la dedicación. Además, favorece la colaboración y el trabajo en equipo, habilidades fundamentales en la sociedad actual. No obstante, para que la estrategia tenga impacto, es necesario un diseño cuidadoso que relacione cada dinámica de juego con los objetivos pedagógicos, garantizando aprendizajes significativos. La preparación docente también juega un papel central. Los maestros requieren formación para emplear estas herramientas con criterio y evaluar sus efectos en el aula. La evidencia señala que la gamificación contribuye a mejorar el rendimiento académico y a desarrollar competencias críticas y creativas, preparando a los estudiantes para afrontar los retos futuros. En conclusión, la gamificación convierte al aula en un espacio atractivo y eficaz, que beneficia tanto a estudiantes como a educadores en el proceso de enseñanza–aprendizaje.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherEscuela de Educación Superior Pedagógica Privada "ITS Innova Teaching Schooles_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.subjectEducaciónes_PE
dc.subjectMétodos pedagógicoses_PE
dc.subjectLibros de textoes_PE
dc.subjectLecturaes_PE
dc.subjectEnseñanza primariaes_PE
dc.titleLa gamificación como estrategia didáctica para el desarrollo de los niveles de comprensión de textos escritos en educación primariaes_PE
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fes_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00es_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-7909-9386es_PE
renati.discipline11201003es_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#bachilleres_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigaciones_PE
thesis.degree.disciplineEducaciónes_PE
thesis.degree.grantorEscuela de Educación Superior Pedagógica Privada "ITS Innova Teaching School"es_PE
thesis.degree.nameBachiller en Educaciónes_PE


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