La gamificación como estrategia didáctica para el desarrollo de los niveles de comprensión de textos escritos en educación primaria
Fecha
2025Autor(es)
Dioses Reyes, July Janet
Orejuela Urbina, Jorge Luis Eduardo
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
La gamificación en la educación primaria destaca como una estrategia didáctica innovadora
destinada a aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes. Definida como la
incorporación de elementos de diseño de juegos en contextos educativos, la gamificación
transforma el aprendizaje en una experiencia interactiva y dinámica, lo que resulta
fundamental en un entorno escolar cada vez más competitivo. Desde 2010, diversas
experiencias han demostrado que la gamificación es efectiva para promover la
participación activa y personalizar el aprendizaje. Recursos como puntos, insignias o tablas
de clasificación no solo estimulan el esfuerzo, sino que también permiten al estudiante
autoevaluarse y reconocer sus progresos de manera concreta. Esta retroalimentación
constante resulta esencial para sostener la motivación y la dedicación. Además, favorece
la colaboración y el trabajo en equipo, habilidades fundamentales en la sociedad actual. No
obstante, para que la estrategia tenga impacto, es necesario un diseño cuidadoso que
relacione cada dinámica de juego con los objetivos pedagógicos, garantizando aprendizajes
significativos. La preparación docente también juega un papel central. Los maestros
requieren formación para emplear estas herramientas con criterio y evaluar sus efectos en
el aula. La evidencia señala que la gamificación contribuye a mejorar el rendimiento
académico y a desarrollar competencias críticas y creativas, preparando a los estudiantes
para afrontar los retos futuros. En conclusión, la gamificación convierte al aula en un
espacio atractivo y eficaz, que beneficia tanto a estudiantes como a educadores en el
proceso de enseñanza–aprendizaje.




