| dc.contributor.advisor | Palomino Alva, David Ernesto | |
| dc.contributor.author | Céspedes Pulido, Carola | |
| dc.contributor.author | Conza Samalloa, Flor Libertad | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-11T02:48:48Z | |
| dc.date.available | 2025-12-11T02:48:48Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Céspedes Pulido, C. y Conza Samalloa, F. L. (2025). Estrategias lúdicas y aprendizajes significativos en la resolución de problemas de cantidad con estudiantes del III ciclo de primaria . [Trabajo de Investigación para obtener el Grado Académico de Bachiller en Educación]. Escuela de Educación Superior Pedagógica Privada "ITS Innova Teaching School" | es_PE |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14360/285 | |
| dc.description.abstract | La presente monografía plantea que el uso de estrategias lúdicas contribuye positivamente
al logro de aprendizajes significativos en la resolución de problemas de cantidad en el III
ciclo de primaria. El objetivo principal fue analizar la relación entre el uso de estrategias
lúdicas y el logro de aprendizajes significativos en la resolución de problemas de cantidad
en el III ciclo de primaria. Los objetivos específicos fueron los siguientes: i) describir las
estrategias lúdicas y su importancia en el logro de aprendizajes significativos, y ii) relacionar
el uso de las estrategias lúdicas y la resolución de problemas de cantidad en el III ciclo de
primaria. Para ello, se realizó una investigación bibliográfica y análisis de contenidos de
diversas bases de datos como Dialnet, Redalyc, Google Académico, repositorios
institucionales y bibliografía impresa. El primer capítulo enfatiza las estrategias lúdicas en
la educación y su importancia en el logro de aprendizajes significativos, desarrolla los
apartados estrategias lúdicas, aprendizaje y aprendizaje significativo. El segundo capítulo
aborda la competencia matemática “Resuelve problemas de cantidad” para estudiantes del
III ciclo de primaria, con definiciones tomadas del Currículo Nacional de Educación Básica
y del Programa Curricular de Educación Primaria, así como también la relación entre las
estrategias lúdicas y la resolución de problemas de cantidad con estudiantes de este mismo
nivel. En conclusión, las estrategias lúdicas son un medio valioso para lograr aprendizajes
significativos por su naturaleza recreativa y cotidiana. Es recomendable trabajarlas con la
competencia “Resolución de problemas de cantidad” con los estudiantes de III ciclo de
primaria. | es_PE |
| dc.format | application/pdf | es_PE |
| dc.language.iso | spa | es_PE |
| dc.publisher | Escuela de Educación Superior Pedagógica Privada "ITS Innova Teaching School | es_PE |
| dc.relation | Trabajo de Investigación | es_PE |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_PE |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | es_PE |
| dc.subject | Educación | es_PE |
| dc.subject | Juegos | es_PE |
| dc.subject | Aprendizaje | es_PE |
| dc.subject | Enseñanza primaria | es_PE |
| dc.subject | Matemáticas | es_PE |
| dc.title | Estrategias lúdicas y aprendizajes significativos en la resolución de problemas de cantidad con estudiantes del III ciclo de primaria | es_PE |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_PE |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00 | es_PE |
| dc.publisher.country | PE | es_PE |
| renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0003-4655-4300 | es_PE |
| renati.discipline | 199018 | es_PE |
| renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#bachiller | es_PE |
| renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigacion | es_PE |
| thesis.degree.discipline | Educación | es_PE |
| thesis.degree.grantor | Escuela de Educación Superior Pedagógica Privada "ITS Innova Teaching School" | es_PE |
| thesis.degree.name | Bachiller | es_PE |