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dc.contributor.advisorChumbile Bejar, Fredy Scoott
dc.contributor.authorValverde Valencia, Jose Victor
dc.contributor.authorArestegui Apaza, Andree Eduardo
dc.contributor.authorHuaraca Pastor, Yada Susan
dc.contributor.authorLazaro Herrera, Hugo
dc.date.accessioned2026-06-23T17:05:00Z
dc.date.available2026-06-23T17:05:00Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.citationValverde Valencia, J. V., Arestegui Apaza, A. E., Huaraca Pastor, Y. S. y Lazaro Herrera, H. (2026). Los juegos virtuales y el desarrollo de competencias comunicativas en estudiantes del nivel primario[Trabajo de Investigación para optar al Grado Académico de Bachiller en Educación]. Escuela de Educación Superior Pedagógica Privada "ITS Innova Teaching Schooles_PE
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14360/422
dc.description.abstractLa presente investigación tiene como propósito analizar el impacto del uso de juegos virtuales en el desarrollo de las competencias comunicativas en estudiantes de educación primaria, en un contexto educativo marcado por la creciente incorporación de las tecnologías digitales. A partir de una revisión documental, se examina de qué manera los entornos lúdicos e interactivos favorecen el desarrollo de habilidades comunicativas esenciales, como la expresión oral, la escucha activa y la organización del discurso, así como el trabajo colaborativo en el aula. El análisis se apoya en aportes teóricos relevantes, entre ellos los planteamientos de Hymes (1972) y de Swain y Canale (1982), además del marco normativo establecido en el Currículo Nacional de la Educación Básica del Ministerio de Educación (2016), donde la competencia comunicativa es considerada un eje fundamental de la formación integral. Los hallazgos permiten identificar beneficios pedagógicos asociados al uso de videojuegos educativos, especialmente en términos de motivación, participación y adecuación a los ritmos de aprendizaje de los estudiantes, aunque también se advierten limitaciones relacionadas con una implementación poco planificada de estos recursos. En síntesis, se concluye que los juegos virtuales pueden constituirse como herramientas didácticas valiosas para fortalecer la competencia comunicativa en el nivel primario, siempre que su uso esté orientado por una planificación pedagógica consciente y una adecuada mediación docente.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherEscuela de Educación Superior Pedagógica Privada Innova Teaching School "ITS"es_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.subjectEducaciónes_PE
dc.subjectJuegoses_PE
dc.subjectTecnologíaes_PE
dc.subjectComunicaciónes_PE
dc.subjectEnseñanza primariaes_PE
dc.titleLos juegos virtuales y el desarrollo de competencias comunicativas en estudiantes del nivel primarioes_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00es_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-7909-9386es_PE
renati.discipline11201003es_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#bachilleres_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigaciones_PE
thesis.degree.disciplineEducaciónes_PE
thesis.degree.grantorEscuela de Educación Superior Pedagógica Privada Innova Teaching School "ITS"es_PE
thesis.degree.nameBachiller en Educaciónes_PE


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