Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.advisorIsidro Camac, Lilian Edelmira
dc.contributor.authorTantalean Rubio, Bety Marleny
dc.date.accessioned2026-03-15T15:56:06Z
dc.date.available2026-03-15T15:56:06Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationTantalean Rubio, B. M. (2025). La gamificación en el aprendizaje de las matemáticas en educación primaria[Trabajo de Investigación para optar al Grado Académico de Bachiller en Educación]. Escuela de Educación Superior Pedagógica Privada "ITS Innova Teaching Schooles_PE
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14360/372
dc.description.abstractLa gamificación es una estrategia pedagógica innovadora que integra las dinámicas de los juegos con los entornos educativos, potenciando la motivación, el compromiso y el rendimiento académico de los estudiantes. El objetivo general es analizar la influencia de la gamificación en el proceso de aprendizaje de la matemática en estudiantes de educación primaria. En tal sentido, se realizó una revisión bibliográfica minuciosa de fuentes teóricas, artículos científicos e investigaciones que abordan ambas variables. En el primer capítulo, se describen los principales tipos y elementos de la gamificación, así como las estrategias y herramientas para su implementación en el aula para hacer de las matemáticas una experiencia accesible y estimulante. Asimismo, se discuten las posibles limitaciones de su aplicación, entre ellas la dependencia excesiva de la tecnología y los desafíos en la implementación efectiva. En el segundo capítulo, se explican teorías relacionadas con el aprendizaje de las matemáticas desde distintas perspectivas, el desarrollo de competencias y los factores que intervienen en el aprendizaje. A partir de la revisión los estudios, se determina que la gamificación mejora la motivación, el interés y el compromiso en el aprendizaje de las matemáticas. Además, propicia espacios de aprendizaje colaborativos y dinámicos, y promueve el desarrollo de habilidades de orden superior y la toma de decisiones. Se concluye que la gamificación interviene de manera significativa y positiva en el proceso de aprendizaje de las matemáticas; esto se evidencia en el nivel favorable del desempeño académico que los estudiantes alcanzan en tal disciplina.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherEscuela de Educación Superior Pedagógica Privada "ITS Innova Teaching Schooles_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.subjectEducaciónes_PE
dc.subjectAprendizajees_PE
dc.subjectMotivaciónes_PE
dc.subjectMatemáticases_PE
dc.subjectEnseñanza primariaes_PE
dc.titleLa gamificación en el aprendizaje de las matemáticas en educación primariaes_PE
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fes_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00es_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-6326-6709es_PE
renati.discipline11201003es_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#bachilleres_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigaciones_PE
thesis.degree.disciplineEducaciónes_PE
thesis.degree.grantorEscuela de Educación Superior Pedagógica Privada "ITS Innova Teaching School"es_PE
thesis.degree.nameBachiller en Educaciónes_PE


Ficheros en el ítem

Thumbnail
Thumbnail

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(es)

Mostrar el registro sencillo del ítem

info:eu-repo/semantics/openAccess
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como info:eu-repo/semantics/openAccess